top of page

تمييز القيمة الموضعية في العدد

استدراج برمجي على بيئة سكراتش

 target number برمجة الكائن 

1. نجر لبنة "عند النقر على هذا الكائن" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة

2. نجر لبنة "أسال ___ وانتظر" من فئة "التحسس" الى منطقة البرمجة

3. نجر لبنة "قل" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة.

4. نجر لبنة "الاجابة" من فئة "التحسس" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل اللبنة السابقة  "قل".

5. الكود النهائي:

2.JPG
5.JPG
1.JPG
4.JPG
3.JPG

  برمجة خانة الاحاد للعدد المعروض على   ones الشاشة 

1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 1" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة​

2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة

 

 

3. نجر لبنة "اذا___" من فئة " التحكم" الى منطقة البرمجة

4. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".

5. نجر لبنة "رقم المظهر" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.

6. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

7. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغير اسم الرسالة ل"add 10 "  ثم نضعها داخل لبنة "اذا__".

8. الكود النهائي:

2.JPG
1.JPG
8.JPG
7.JPG
5.JPG
4.JPG
3.JPG
6.JPG

  برمجة خانة العشرات للعدد المعروض على   tens الشاشة 

1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 10" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة​

2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة

 

 

3. نجر لبنة "اذا___" من فئة " التحكم" الى منطقة البرمجة

4. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".

5. نجر لبنة "رقم المظهر" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.

6. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

7. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغير اسم الرسالة ل"add 100"  ثم نضعها داخل لبنة "اذا__".

8. الكود النهائي:

1.JPG
8.JPG
7.JPG
3.JPG
2.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG

  برمجة خانة المئات للعدد المعروض على   Hundreds الشاشة 

1.JPG

1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 100" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة​

2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة

3. الكود النهائي:

 

 

2.JPG
3.JPG

تصميم الموقع: مها اغبارية ونمارق محاميد

 المواد المعروضة في الموقع هي نتاج عمل طلابي بهدف التدريب

 في حالة ظهور مواد غير ملائمة أو تابعة لإنتاج شخصي، نرجو لفت نظرنا من خلال إرسال رسالة إلى المبادرين أو مصممي الموقع من خلال 

maha2923@gmail.com / nmarekkhaled@gmail.com  :البريد الالكتروني

حقوق النشر محفوظة        

Picture2.png
bottom of page