تمييز القيمة الموضعية في العدد






تمييز القيمة الموضعية في العدد
تمييز القيمة الموضعية في العدد
تمييز القيمة الموضعية في العدد
استدراج برمجي على بيئة سكراتش
target number برمجة الكائن
1. نجر لبنة "عند النقر على هذا الكائن" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة
2. نجر لبنة "أسال ___ وانتظر" من فئة "التحسس" الى منطقة البرمجة
3. نجر لبنة "قل" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة.
4. نجر لبنة "الاجابة" من فئة "التحسس" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل اللبنة السابقة "قل".
5. الكود النهائي:





برمجة خانة الاحاد للعدد المعروض على ones الشاشة
1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 1" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة
2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة
3. نجر لبنة "اذا___" من فئة " التحكم" الى منطقة البرمجة
4. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".
5. نجر لبنة "رقم المظهر" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.
6. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم 10.
7. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغير اسم الرسالة ل"add 10 " ثم نضعها داخل لبنة "اذا__".
8. الكود النهائي:








برمجة خانة العشرات للعدد المعروض على tens الشاشة
1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 10" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة
2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة
3. نجر لبنة "اذا___" من فئة " التحكم" الى منطقة البرمجة
4. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".
5. نجر لبنة "رقم المظهر" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.
6. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم 10.
7. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغير اسم الرسالة ل"add 100" ثم نضعها داخل لبنة "اذا__".
8. الكود النهائي:








برمجة خانة المئات للعدد المعروض على Hundreds الشاشة

1. نجر لبنة "عندما تستقبل add 100" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة
2. نجر لبنة "المظهر التالي" من فئة "المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة السابقة
3. الكود النهائي:

