top of page

:المهمة الاولى

مفهوم العد من 1-100

 hundreds- برمجة الكائن الثالث

1.  نجر لبنة "العلم الاخضر" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة

2.  نجر لبنة "اذهب الى الموضع س:___ ص:___" من "فئة الحركة" الى منطقة البرمجة

3.  نجر لبنة "غيّر المظهر الى ___" من "فئة المظاهر" الى منقطة البرمجة

 

 

4.  نجر لبنة "عندما نستقبل___" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة، ونختار الرسالة "Add 100".

5.  نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها من الداخل مع اللبنة السابقة

6.  نجر لبنة "اذا___" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

7.  نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".

8.  نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.

9.  نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 1

10.  نجر لبنة "اوقف الكل" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة، ونربطها مع اللبنة السابقة

11.  يصبح لدينا المقطع البرمجي النهائي للكائن الثالث/ خانة المئات بالشكل التالي:

23.PNG
1.PNG
24.PNG
3.PNG
6.PNG
7.PNG
8.PNG
9.PNG
25.PNG
26.PNG

تصميم الموقع: مها اغبارية ونمارق محاميد

 المواد المعروضة في الموقع هي نتاج عمل طلابي بهدف التدريب

 في حالة ظهور مواد غير ملائمة أو تابعة لإنتاج شخصي، نرجو لفت نظرنا من خلال إرسال رسالة إلى المبادرين أو مصممي الموقع من خلال 

maha2923@gmail.com / nmarekkhaled@gmail.com  :البريد الالكتروني

حقوق النشر محفوظة        

Picture2.png
bottom of page