top of page

:المهمة الاولى

مفهوم العد من 1-100

 

 

 

:ننتقل معًا الآن الى برمجة الكائنات الثلاث

1.  نجر لبنة "العلم الاخضر" من " فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة

2.  نجر لبنة "اذهب الى الموضع س:___ ص:___" من "فئة الحركة" الى منطقة البرمجة

3.  نجر لبنة "غيّر المظهر الى ___" من "فئة المظاهر" الى منقطة البرمجة

5.  نجر لبنة "انتظر__ ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

6.  نجر لبنة "كرر باستمرار" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

7.  نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها من الداخل مع اللبنة السابقة

8.  نجر لبنة "اذا___" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

9.  نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "اذا__".

10.  نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة "___=___" من احد اطرافها.

11.  نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10

12.  نجر لبنة "بث: رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة، وقم  باضافة رسالة جديدة بعنوان"Add 10" بالشكل التالي:

13.  يصبح لدينا المقطع البرمجي النهائي للكائن الاول / خانة الآحاد بالشكل التالي

 

 

1.PNG
2.PNG
3.PNG
5.PNG
4.PNG
6.PNG
7.PNG
8.PNG
9.PNG
10.PNG
11.PNG
16.PNG
17.PNG

 ones - برمجة الكائن الاول  

تصميم الموقع: مها اغبارية ونمارق محاميد

 المواد المعروضة في الموقع هي نتاج عمل طلابي بهدف التدريب

 في حالة ظهور مواد غير ملائمة أو تابعة لإنتاج شخصي، نرجو لفت نظرنا من خلال إرسال رسالة إلى المبادرين أو مصممي الموقع من خلال 

maha2923@gmail.com / nmarekkhaled@gmail.com  :البريد الالكتروني

حقوق النشر محفوظة        

Picture2.png
bottom of page