top of page

ضرب عدد مكون من خانتين بعدد مكون من خانة

الاستدراج البرمجي على بيئة سكراتش

المحطة 1 - تحديد العدد الاول 

1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG
14.JPG
15.JPG

    برمجة خانة الاحاد"A-U"

 

  1. نجر لبنة "عند الضغط على مفتاح المسافة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة          ونغيرها ل "عند الضغط على مفتاح a".

   2. نجر لبنة "اسأل What's your name وانتظر" من" فئة التحسس" الى منطقة         البرمجة ونغيرها ل "Enter  A"

   3. نجر لبنة "كرر 10 مرة" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة.

   4. نجر لبنة "الاجابة" من "فئة التحسس" الى منطقة البرمجة ونضعها مكان العدد 10.

   5. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونغيرها ل 0.3               ونضعها داخل "لبنة كرر".

   6. نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل "لبنة           كرر".

   7. نجر لبنة "اذا___" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

   8. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها               داخل لبنة "اذا__".

   9. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة             "___=___" من احد اطرافها.

   10. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

   11. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغير اسم             الرسالة ل"Add 10-A" ثم نضعها داخل "لبنة اذا".

      والان الشكل النهائي لبرمجة خانة الاحاد 

 

      برمجة خانة العشرات"A-T".

     1. نجر لبنة "عندما تستقبل Add 10-A" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة.

  

     2. نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونربطها مع اللبنة            السابقة.

     والان الشكل النهائي لبرمجة خانة العشرات.

المحطة 1 - تحديد العدد الثاني 

16.JPG
17.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
1.JPG

   برمجة خانة الاحاد"B-U"

 

    1. نجر لبنة "عند الضغط على مفتاح المسافة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة         ونغيرها ل "عند الضغط على مفتاح b".

    2. نجر لبنة "اسأل What's your name وانتظر" من" فئة التحسس" الى منطقة          البرمجة ونغيرها ل "Enter B"

    3. نجر لبنة "كرر 10 مرة" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة.

    4. نجر لبنة "الاجابة" من "فئة التحسس" الى منطقة البرمجة ونضعها مكان العدد 10.

   5. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونغيرها ل 0.3               ونضعها داخل "لبنة كرر".

   6. نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل "لبنة           كرر".

     والان الشكل النهائي لبرمجة خانة الاحاد B-U.

bottom of page