top of page

ضرب عدد مكون من خانتين بعدد مكون من خانة

الاستدراج البرمجي على بيئة سكراتش

المحطة 2 - ضرب الخانات 

1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG

برمجة خانة الاحاد"A-U"

1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
6.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG

برمجة خانة الاحاد"B-U"

    1. نجر لبنة "عند الضغط على مفتاح المسافة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة          ونغيرها ل "عند الضغط على مفتاح c".

    2. نجر لبنة "اذا ___ والا" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها باللبنة         السابقة.

    3. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها                داخل لبنة "اذا__ والا" في المكان الفارغ.

 

    4. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة              "___=___" من احد اطرافها.

    5. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

    6. نقوم بانشاء متغير ثم نقوم بتسميته "B-u"، نجر لبنة "اجعل B-u مساويًا 0"             ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في قسم اذا.

    7. نجر لبنة "اجعل B-u مساويًا 0" ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في          قسم الا.

    8. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة               "اجعل B-u مساويًا 0" مكان الرقم 0.

 

    9. والان المقطع البرمجي النهائي.

 

   

    1. نجر لبنة "عند الضغط على مفتاح المسافة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة         ونغيرها ل "عند الضغط على مفتاح c".

    2. نجر لبنة "اذا ___ والا" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها باللبنة         السابقة.

    3. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها               داخللبنة "اذا__ والا"في المكان الفارغ.

    4. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة              "___=___" من احد اطرافها.

    5. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

    6. نقوم بانشاء متغير ثم نقوم بتسميته "A-u"، نجر لبنة "اجعل A-u مساويًا 0"            ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في قسم اذا.

    7. نجر لبنة "اجعل A-u مساويًا 0" ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في          قسم الا.

    8. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة               "اجعل A-u مساويًا 0" مكان الرقم 0.

    9. نجر لبنة "كرر 10 مرة" من "فئة التحكم" ثم نقوم بربطها باللبنة السابقة.

    10. نجر لبنة "B-U" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة "كرر             10 مرة" مكان الرقم 10.

    11. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة ونضيف               رسالة جديدة بإسم "Add-C-U"ثم نضعها داخل لبنة  "كرر".

    12. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ثم نضعها داخل لبنة            "كرر".

    13. والان المقطع البرمجي النهائي.

   

    1. نجر لبنة "عند الضغط على مفتاح المسافة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة          ونغيرها ل "عند الضغط على مفتاح c".

    2. نجر لبنة "اذا ___ والا" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها باللبنة          السابقة.

    3. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها               داخل لبنة "اذا__ والا" في المكان الفارغ.

    4. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة               "___=___" من احد اطرافها.

    5. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

    6. نقوم بانشاء متغير ثم نقوم بتسميته "A-T"، نجر لبنة "اجعل A-T مساويًا 0"             ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في قسم اذا.

    7. نجر لبنة "اجعل A-T مساويًا 0" ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها            في  قسم "والا".

    8. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة               "اجعل A-u مساويًا 0" مكان الرقم 0.

    9. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ثم نضعها داخل لبنة            "اذا" في قسم والا.

    10. نجر لبنة "B-U" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                    "انتظر"  مكان الرقم 1.

    11. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ثم نضعها داخل لبنة            "اذا" في قسم والا.

    12. نجر لبنة "كرر 10 مرة" من "فئة التحكم" ثم نقوم بربطها باللبنة السابقة.

    13. نجر لبنة "B-U" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة "كرر             10 مرة" مكان الرقم 10.

    14. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة ونضيف               رسالة جديدة بإسم"Add-10-C"ثم نضعها داخل لبنة  "كرر".

    15. نجر لبنة "انتظر 1 ثانية" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ثم نضعها داخل لبنة            "كرر".

    16. والان المقطع البرمجي النهائي.

برمجة خانة العشرات "A-T"

1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
7.JPG
6.JPG
8.JPG
11.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
10.JPG
14.JPG
11.JPG
16.JPG
6.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
18.JPG

   برمجة خانة الاحاد"C-U"

    1. نجر لبنة "عندما تستقبل Add-C-U" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة.

    2. نجر لبنة "اذا ___ والا" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها باللبنة         السابقة.

    3. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها                داخل لبنة "اذا__ والا" في المكان الفارغ.

    4. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة               "___=___" من احد اطرافها.

    5. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

    6. نقوم بانشاء متغير ثم نقوم بتسميته "CU"، نجر لبنة "اجعل CU مساويًا 0"            ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في قسم اذا.

    7. نجر لبنة "اجعل CU مساويًا 0" ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها            في قسم الا.

    8. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                "اجعل CU مساويًا 0"مكان الرقم 0.

    9. نجر لبنة "اذا ___" من "فئة التحكم" ثم نقوم بربطها باللبنة السابقة.

    10. نجر لبنة "___ > ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها                داخل لبنة "اذا__ "في المكان الفارغ.

    11. نجر لبنة "___ + ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها               داخل لبنة  "___ > ___ " في المكان الفارغ عند الطرف اليمين.

    12. نجر لبنة "CU" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                    "___ + ___" في المكان الفارغ.

    13. نجر لبنة "A-U" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                    "___ + ___في المكان الفارغ.

    14. نكتب الان في الجانب الايسر داخل لبنة "___ > ___" الرقم 9.

    15. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة ونضيف                رسالة جديدة بإسم"Add-10-C1"ثم نضعها داخل لبنة  "اذا".

    16. نجر لبنة "غير المظهر الى ____" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونقوم              بربطها بعد لبنة "اذا___".

    17. نجر لبنة "___ + ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها                داخل لبنة"غير المظهر الى ____"

    18. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها في احد                 اطراف اللبنة "___ + ___".

    19. نجر لبنة "A-U" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                    "___ + ___" في الطرف الاخر.

    20. والان المقطع البرمجي النهائي.

19.JPG
1.JPG
4.JPG
3.JPG
2.JPG
5.JPG
20.JPG
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
7.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
18.JPG
19.JPG
20.JPG

 برمجة خانة العشرات"C-T"

    1. نجر لبنة "عندما تستقبل Add-10-C" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة.

    2. نجر لبنة "اذا ___ والا" من "فئة التحكم" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها              باللبنة السابقة.

    3. نجر لبنة "___ = ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها              داخل لبنة "اذا__ والا"  في المكان الفارغ.

    4. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة، ونضعها داخل لبنة            "___=___" من احد اطرافها.

    5. نكتب الآن في الطرف الاخر من لبنة "___=___" الرقم​ 10.

    6. نقوم بانشاء متغير ثم نقوم بتسميته "CT"، نجر لبنة "اجعل CT مساويًا 0"             ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها في قسم اذا.

    7. نجر لبنة "اجعل CT مساويًا 0" ونربطها داخل لبنة "اذا___ والا" ونضعها            في قسم الا.

    8. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة             "اجعل CT مساويًا 0" مكان الرقم 0.

    9. نجر لبنة "اذا ___" من "فئة التحكم" ثم نقوم بربطها باللبنة السابقة.

    10. نجر لبنة "___ > ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها              داخل لبنة "اذا__ " في المكان الفارغ.

    11. نجر لبنة "___ + ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها             داخل لبنة "___ > ___ " في المكان الفارغ عند الطرف اليمين.

    12. نجر لبنة "CT" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                  "___ + ___" في المكان الفارغ.

    13. نجر لبنة "A-T" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                 "___ + ___في المكان الفارغ.

    14. نكتب الان في الجانب الايسر داخل لبنة "___ > ___" الرقم 9.

    15. نجر لبنة "بث رسالة جديدة" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة ونضيف            رسالة جديدة بإسم "Add-100-C"ثم نضعها داخل لبنة  "اذا".

    16. نجر لبنة "غير المظهر الى ____" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونقوم           بربطها بعد لبنة "اذا".

    17. نجر لبنة "___ + ___" من "فئة العمليات" الى منطقة البرمجة، ونضعها              داخل لبنة "غير المظهر الى ____"

    18. نجر لبنة "رقم المظهر" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونضعها في احد                  اطراف اللبنة "___ + ___".

    19. نجر لبنة "A-T" من فئة "البيانات" الى منطقة البرمجة ونضعها داخل لبنة                  "___ + ___" في الطرف الاخر.

    16. والان المقطع البرمجي النهائي.

    17. نجر لبنة "عندما تستقبل Add-10-C1" من "فئة الاحداث" الى منطقة               البرمجة.

    18. نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها بعد              اللبنة السابقة.

    19. والان المقطع البرمجي النهائي.

21.JPG
22.JPG
23.JPG

برمجة خانة المئات "C-H"

    1. نجر لبنة "عندما تستقبل Add-100-C" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة.

    2. نجر لبنة "المظهر التالي" من "فئة المظاهر" الى منطقة البرمجة ونقوم بربطها بعد             اللبنة السابقة.

    3. والان المقطع البرمجي النهائي.

2.JPG
1.JPG
3.JPG
bottom of page